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cartel de la vendimia
La película La historia interminable

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¡Con este Póster de la película La historia interminable, redescubre el maravilloso mundo de Fantasía que te transportará directamente a la infancia!

  • Característica del papel:
    • 🎨 Lienzo: estándar mundial en cuanto a impresión e imitación de apariencia de “lienzo de pintura” .
    • Por defecto, el póster contiene un borde blanco de 4 cm para enmarcar (marco no incluido). Si no lo desea, elija "sin borde blanco".
    • Tamaño: varias opciones disponibles . ✅
  • Gran resistencia a los rayos UV .
  • Máxima vitalidad del color, sin reflejos .
  • Papel reciclado , garantizando el respeto al medio ambiente.
  • Póster cuidadosamente empaquetado y entregado en un tubo protector para una protección total .
  • ENVÍO ESTÁNDAR GRATUITO .

⚠️ Marco no incluido. ⚠️

Descripción de este cartel de la película La historia interminable

La historia interminable es una película de fantasía germano-estadounidense estrenada en 1984 y dirigida por Wolfgang Petersen, quien también es uno de los guionistas. El modelo es la novela del mismo nombre de Michael Ende. La película sólo cubre el primer tercio de la novela. Michael Ende no estaba contento con la película y su nombre fue eliminado de los créditos iniciales; sin embargo, sigue siendo mencionado en los créditos finales. El estreno de la película tuvo lugar el 6 de abril de 1984 en Alemania.

La canción principal de Limahl, The NeverEnding Story, inicialmente solo se usó en la versión estadounidense de la película. Después de que la versión de Limahl también llegara a las listas de éxitos en Europa, la película se reestrenó en Alemania con la banda sonora estadounidense.

Bastian Balthasar Bux, de diez años, es acosado periódicamente por sus compañeros de clase. Mientras huía, un día se refugió en una librería de segunda mano, donde conoció al viejo librero Karl Konrad Koreander. Lee un libro misterioso, contra el cual, sin embargo, advierte insistentemente a Bastian. Bastian no puede resistirse y roba el libro para leerlo en el ático de su escuela (donde se esconde). El libro se llama "La historia interminable" y trata sobre un mundo misterioso llamado Phantásia. Un joven guerrero llamado Atréju emprende un viaje para ayudar a la gobernante de Phantásia, la Emperatriz Infantil, que vive en la Torre de Marfil, ya que está gravemente enferma. Al mismo tiempo, un poder inquietante llamado "El Vacío" está envolviendo grandes zonas del país. El origen del Vacío es misterioso, pero parece estar relacionado de alguna manera con el malestar de la niña Emperatriz.

Para asombro y confusión del Alto Consejo de la Niña Emperatriz, Atréju tiene la tarea de investigar las circunstancias de la enfermedad de la soberana y encontrar una cura para ella. Para garantizarle la máxima autoridad y protección mágica, a Atréju se le confía Aurýn, el colgante de la niña Emperatriz. El amuleto está formado por dos serpientes (una plateada y otra dorada) que se entrelazan y se muerden la cola. Atréju parte inmediatamente, siendo su primer destino los "pantanos de la tristeza". Aquí es donde Aurýn produce sus primeros efectos: Atréju resiste los pantanos que, en tiempos normales, empujan a cualquier excursionista al suicidio. Desgraciadamente, Aurýn sólo protege a Atréju, mientras que su fiel caballito Artax se ahoga en los pantanos. Cuando Atreju interroga al gobernante de los pantanos, una gigantesca y senil tortuga llamada "La Antigua Morla", sobre el Vacío y la niña Emperatriz, Morla sólo balbucea inútilmente. Sólo la indicación de un “Oráculo del Sur” ofrece a Atréju un nuevo objetivo.

Pero Atréju está excesivamente agotado por el viaje y pronto amenaza con hundirse él mismo en el páramo. Fue entonces cuando Fuchur, el dragón de la suerte, de repente lo agarró y lo llevó ante el Oráculo del Sur. Allí, ambos son cuidados por los elfos Engywuk y su esposa Urgl. Engywuk ha estudiado el Oráculo del Sur durante décadas. Sabe que el oráculo consta de tres puertas estrechamente custodiadas. Es imposible hacer trampa: la puerta de al lado sólo aparece si has superado con éxito la primera. La primera puerta está custodiada por dos esfinges aladas gigantes. Normalmente, las esfinges tienen los ojos pacíficamente cerrados. Pero si una persona indigna y sin confianza en sí misma entra en su campo de visión, las esfinges matan al aventurero con sus ojos emisores de rayos. Incluso después de presenciar el asesinato de un ostentoso jinete de brillante armadura, Atréju decide probar suerte. Apenas logra esquivar las esfinges. Cuando encuentra la segunda puerta del oráculo, se queda atónito: un espejo gigante le muestra a Bastian siguiendo la historia de Atréju en el ático.

Bastian, a su vez, se sorprende al ver que el libro lo describe perfectamente. Comprende que él mismo se ha convertido, en el sentido literal de la palabra, en parte de la historia; esto es, por tanto, contra lo que el librero quería advertirle. Sin embargo, Bastián se anima a seguir leyendo. Mientras tanto, Atréju no está menos atónito, porque esperaba ver allí su propio reflejo, o al menos una mueca monstruosa. Termina entendiendo que debe atravesar el espejo. Del otro lado, aguarda el verdadero oráculo. Vuelven a ser polillas esfinge aladas, pero esta vez son amigables. Le dicen a Atréju que la Nada es en realidad la causa de la enfermedad de la niña Emperatriz y que necesita un nuevo nombre para curarse. Sin embargo, este nuevo nombre se lo debe dar un "niño humano del mundo real". Cuando Atreju quiere saber cómo puede obtener un niño humano del mundo real, el Vacío irrumpe y destruye el oráculo. Atréju tiene que ser salvado nuevamente por Fuchur, pero es arrojado por la espalda de Fuchur durante el vuelo. Atreju finalmente se despierta cerca de las ruinas de una ciudad antigua y conoce a Rockbiter, quien lamenta la pérdida de su familia y amigos. En las ruinas, Atréju descubre murales que cuentan su viaje de aventuras. De repente lo sorprende un hombre lobo llamado Gmork. Gmork es una criatura nacida de la nada cuya misión era alcanzar a Atréju y matarlo en nombre de la nada. Dado que Fuchur había salvado inesperadamente al héroe de los Pantanos de la Tristeza, Gmork tuvo que buscar una nueva pista que pudiera seguir.

Gmork acaba diciéndole a Atréju qué es la Nada.

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