S týmto plagátom k filmu Nekonečný príbeh znovu objavte úžasný svet Fantázie, ktorý vás prenesie priamo do detstva!
- Charakteristika papiera:
- 🎨 Canvas: globálny štandard z hľadiska tlač a imituje vzhľad „plátna“.
- V predvolenom nastavení plagát obsahuje 4 cm biely okraj na zarámovanie (rámik nie je súčasťou dodávky). Ak si to neželáte, vyberte možnosť „bez bieleho okraja“.
- ✅ Veľkosť: k dispozícii je niekoľko možností. ✅
- Vysoká UV odolnosť.
- Žiarivosť farieb maximálne, bez odrazov.
- Papier recyklované, čo zaručuje rešpektovanie životného prostredia.
- Zabalený plagát opatrne a doručené v ochranná trubica pre úplná ochrana.
-
ŠTANDARDNÉ DORUČENIE ZDARMA.
⚠️ Rám nie je súčasťou balenia. ⚠️
Popis tohto filmového plagátu Nekonečný príbeh
Nekonečný príbeh je nemecko-americký fantasy film, ktorý vyšiel v roku 1984 a režíroval ho Wolfgang Petersen, ktorý je tiež jedným zo scenáristov. Predlohou je rovnomenný román od Michaela Endeho. Film pokrýva iba prvú tretinu románu. Michael Ende bol s filmom nespokojný a jeho meno bolo odstránené z úvodných titulkov; zostáva však spomenutý v záverečných titulkoch. Film mal premiéru 6. apríla 1984 v Nemecku.
Limahlova titulná pieseň The NeverEnding Story bola pôvodne použitá iba v americkej verzii filmu. Po tom, čo sa Limahlova verzia dostala aj do hitparád v Európe, bol film znovu vydaný v Nemecku s americkým soundtrackom.
Bastian Balthasar Bux, desaťročný, je pravidelne obťažovaný svojimi spolužiakmi. Pri úteku sa jedného dňa uchýlil do antikvariátu, kde stretol starého kníhkupca Karla Konrada Koreandera. Číta z tajomnej knihy, pred ktorou však Bastiana nástojčivo varuje. Bastian neodolá a ukradne knihu, aby si ju prečítal na povale svojej školy (kde sa skrýva). Kniha sa volá „Nekonečný príbeh“ a je o tajomnom svete s názvom Phantásia. Mladá bojovníčka Atréju sa vydáva na cestu, aby pomohla vládkyni Phantásie, Detskej cisárovnej, ktorá žije v Ivory Tower, keďže je vážne chorá. V tom istom čase znepokojivá mocnosť nazývaná „The Void“ pohlcuje veľké oblasti krajiny. Pôvod Prázdnoty je záhadný, ale zdá sa, že je nejakým spôsobom spojený s nepokojom detskej cisárovnej.
K veľkému údivu a zmätku Najvyššej rady detskej cisárovnej je Atréju poverený vyšetrovaním okolností panovníčkovej choroby a nájdením lieku pre ňu. Aby mu bola zaručená konečná autorita a magická ochrana, Atréju je poverený Aurýnom, príveskom detskej cisárovnej. Amulet sa skladá z dvoch hadov (jeden strieborný a jeden zlatý), ktorí sa navzájom prepletajú a hryzú si chvosty. Atréju okamžite vyráža, jeho prvým cieľom sú „bažiny smútku“. Tu Aurýn robí prvé účinky: Atréju odoláva močiarom, ktoré za normálnych okolností donútia každého turistu k samovražde. Bohužiaľ, Aurýn chráni len Atréju, zatiaľ čo jeho verný kôň Artax sa sám topí v močiaroch. Keď Atreju spochybňuje panovníka močiarov, gigantickú a senilnú korytnačku zvanú „Ancient Morla“, o Prázdnote a detskej cisárovnej, Morla len zbytočne bľabotá. Iba označenie „Oracle of the South“ ponúka Atréju nový cieľ.
Atréju je však cestou nadmerne vyčerpaný a čoskoro hrozí, že sám zapadne do rašeliniska. Vtedy ho Fuchur, šťastný drak, náhle schmatol a odniesol do Orákula juhu. Tam sa o oboch starajú elfovia Engywuk a jeho manželka Urgl. Engywuk študoval južný Oracle už desaťročia. Vie, že orákulum pozostáva z troch prísne strážených dverí. Nie je možné podvádzať: ďalšie dvere sa objavia iba vtedy, ak ste úspešne prešli prvými. Prvú bránu strážia dve obrie okrídlené sfingy. Normálne majú sfingy pokojne zatvorené oči. No ak sa im do zorného poľa dostane nehodný človek bez sebavedomia, sfingy dobrodruha zabijú svojimi lúčmi vyžarujúcimi očami. Dokonca aj po tom, čo bol Atréju svedkom zabitia okázalého jazdca v lesklom brnení, rozhodne sa skúsiť šťastie. Sotva sa mu podarí minúť sfingy. Keď nájde druhé dvere do orákula, je ohromený: obrovské zrkadlo mu ukazuje, ako Bastian sleduje Atréjuov príbeh v podkroví.
Bastian je na oplátku šokovaný, keď vidí, že ho kniha dokonale opisuje. Chápe, že on sám sa stal v prenesenom zmysle slova súčasťou histórie – preto ho chcel kníhkupec varovať. Bastian sa však môže prinútiť pokračovať v čítaní. Medzitým je Atréju o nič menej ohromený, pretože očakával, že tam uvidí svoj vlastný odraz alebo aspoň obludnú grimasu. Nakoniec pochopí, že musí prejsť zrkadlom. Na druhej strane čaká pravé orákulum. Sú to opäť okrídlené mory sfingy, ale tentoraz sú priateľské. Hovoria Atréju, že Ničota je v skutočnosti príčinou choroby Detskej cisárovnej a že potrebuje nové meno, aby sa vyliečila. Toto nové meno mu však musí dať „ľudské dieťa v reálnom svete“. Keď chce Atreju vedieť, ako môže získať ľudské dieťa zo skutočného sveta, Void vtrhne a zničí orákulum. Atréju musí opäť zachraňovať Fuchur, no ten je počas letu zhodený z Fuchurovho chrbta. Atreju sa nakoniec prebudí neďaleko ruín starovekého mesta a stretne Rockbitera, ktorý smúti nad stratou svojej rodiny a priateľov. V ruinách Atréju objaví nástenné maľby, ktoré hovoria o jeho dobrodružnej ceste. Zrazu ho prekvapí vlkolak menom Gmork. Gmork je tvor zrodený z ničoty, ktorého poslaním bolo dostihnúť Atréju a zabiť ho v mene ničoty. Keďže Fuchur kedysi nečakane zachránil hrdinu z Močiarov smútku, Gmork musel hľadať novú stopu, ktorú by mohol nasledovať.
Gmork nakoniec povie Atrejuovi, čo je Prázdnota.