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Poster vintage
Il film La storia infinita

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Con questo poster del film La storia infinita, riscopri il meraviglioso mondo di Fantasia che ti trasporterà direttamente nell'infanzia!

  • Caratteristiche della carta:
    • 🎨 Canvas: standard globale in termini di stampa e imitando l'aspetto di un "dipinto su tela".
    • Per impostazione predefinita, il poster contiene un Bordo bianco da 4 cm da incorniciare (cornice non inclusa). Se non lo desideri, scegli "senza bordo bianco".
    • Dimensione: diverse scelte disponibili. ✅
  • Elevata resistenza ai raggi UV.
  • Vivacezza dei colori massimo, senza riflessi.
  • Carta riciclato, garantendo un rispetto per l'ambiente.
  • Poster confezionato con attenzione e consegnato in modo tubo protettivo per protezione totale.
  • CONSEGNA STANDARD GRATUITA.

⚠️ Cornice non inclusa. ⚠️

Descrizione della locandina del film La Storia Infinita

La storia infinita è un film fantasy tedesco-americano uscito nel 1984 e diretto da Wolfgang Petersen, che è anche uno degli sceneggiatori. Il modello è il romanzo omonimo di Michael Ende. Il film copre solo il primo terzo del romanzo. Michael Ende non era soddisfatto del film e il suo nome è stato rimosso dai titoli di testa; tuttavia rimane menzionato nei titoli di coda. Il film è stato presentato in anteprima il 6 aprile 1984 in Germania.

La canzone del titolo di Limahl, The NeverEnding Story, è stata inizialmente utilizzata solo nella versione americana del film. Dopo che la versione di Limahl è entrata nelle classifiche anche in Europa, il film è stato ripubblicato in Germania con la colonna sonora americana.

Bastian Balthasar Bux, dieci anni, viene regolarmente molestato dai suoi compagni di classe. Durante la fuga, un giorno si rifugiò in una libreria di seconda mano dove incontrò il vecchio libraio Karl Konrad Koreander. Legge un libro misterioso, dal quale però mette insistentemente in guardia Bastian. Bastian non resiste e ruba il libro da leggere nella soffitta della sua scuola (dove si nasconde). Il libro si intitola "La storia infinita" e parla di un mondo misterioso chiamato Phantásia. Un giovane guerriero di nome Atréju ha intrapreso un viaggio per aiutare la sovrana di Phantásia, l'Imperatrice Infantile, che vive nella Torre d'Avorio, poiché è gravemente malata. Allo stesso tempo, un potere inquietante chiamato “The Void” sta travolgendo vaste aree del paese. L'origine del Vuoto è misteriosa, ma sembra essere collegata in qualche modo al disagio della bambina Imperatrice.

Con grande stupore e confusione dell'Alto Consiglio dell'Imperatrice Bambina, Atréju è incaricato di indagare sulle circostanze della malattia della sovrana e di trovare una cura per lei. Per garantirgli la massima autorità e protezione magica, ad Atréju viene affidato Aurýn, il pendente dell'Imperatrice bambina. L'amuleto è composto da due serpenti (uno d'argento e uno d'oro) che si intrecciano e si mordono la coda. Atréju parte subito e la sua prima destinazione sono le "paludi della tristezza". È qui che Aurýn fa i suoi primi effetti: Atréju resiste alle paludi che, in tempi normali, spingono qualsiasi escursionista al suicidio. Purtroppo Aurýn protegge solo Atréju, mentre il suo fedele cavallino Artax stesso annega nelle paludi. Quando Atreju interroga la sovrana delle paludi, una gigantesca e senile tartaruga chiamata "Antica Morla", sul Vuoto e sull'Imperatrice bambina, Morla si limita a balbettare inutilmente. Solo l'indicazione di un "Oracolo del Sud" offre ad Atréju un nuovo obiettivo.

Ma Atréju è eccessivamente esausto per il viaggio e presto rischia di sprofondare anche lui nella brughiera. Fu allora che Fuchur, il drago fortunato, lo afferrò improvvisamente e lo portò all'Oracolo del Sud. Lì entrambi sono assistiti dagli elfi Engywuk e sua moglie Urgl. Engywuk studia l'Oracolo Meridionale da decenni. Sa che l'oracolo è composto da tre porte gelosamente sorvegliate. Imbrogliare è impossibile: la porta successiva appare solo se hai oltrepassato con successo la prima. Il primo cancello è sorvegliato da due gigantesche sfingi alate. Normalmente, le sfingi hanno gli occhi pacificamente chiusi. Ma se una persona indegna e senza fiducia in se stessa entra nel loro campo visivo, le sfingi uccidono l'avventuriero con i loro occhi che emettono raggi. Anche dopo aver assistito all'uccisione di un ostentato cavaliere dall'armatura scintillante, Atréju decide di tentare la fortuna. Riesce a malapena a non vedere le sfingi. Quando trova la seconda porta dell'oracolo, rimane sbalordito: uno specchio gigante gli mostra Bastian che segue la storia di Atréju in soffitta.

Bastian è a sua volta scioccato nel vedere che il libro lo descrive perfettamente. Capisce che lui stesso è diventato, nel senso letterale del termine, parte della storia: questo è quindi ciò da cui il libraio voleva metterlo in guardia. Bastian riesce comunque a convincersi a continuare a leggere. Nel frattempo, Atréju non è meno sbalordito, perché si aspettava di vedere lì la propria immagine riflessa, o almeno una smorfia mostruosa. Finisce per capire che deve passare attraverso lo specchio. Dall'altra parte, il vero oracolo attende. Sono di nuovo falene sfinge alate, ma questa volta sono amichevoli. Dicono ad Atréju che il Nulla è in realtà la causa della malattia dell'Imperatrice Bambina e che ha bisogno di un nuovo nome per guarire. Tuttavia, questo nuovo nome deve essergli stato dato da un "bambino umano del mondo reale". Quando Atreju vuole sapere come ottenere un bambino umano dal mondo reale, il Vuoto irrompe e distrugge l'oracolo. Atréju deve essere nuovamente salvato da Fuchur, ma viene sbalzato dalla schiena di Fuchur durante il volo. Alla fine Atreju si sveglia vicino alle rovine di un'antica città e incontra Rockbiter, che lamenta la perdita della sua famiglia e dei suoi amici. Tra le rovine, Atréju scopre dei murali che raccontano il suo viaggio avventuroso. All'improvviso viene sorpreso da un lupo mannaro di nome Gmork. Gmork è una creatura nata dal nulla la cui missione era raggiungere Atréju e ucciderlo in nome del nulla. Poiché Fuchur una volta aveva inaspettatamente salvato l'eroe dalle Paludi della Tristezza, Gmork ha dovuto cercare una nuova pista da seguire.

Gmork finisce per dire ad Atreju cos'è il Vuoto.

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